2014-08-02から1日間の記事一覧

クラスを定義する

クラスを設計していく上でのコツは「もの」について着目してみるということです。 たとえば、、、 猫、猫にしましょう。プログラム上で猫を作るとします。 なので、今回着目すべきは猫ですね。 では、着目といわれても、どこを見ればいいのでしょうか? 大き…