クラスを設計していく上でのコツは「もの」について着目してみるということです。 たとえば、、、 猫、猫にしましょう。プログラム上で猫を作るとします。 なので、今回着目すべきは猫ですね。 では、着目といわれても、どこを見ればいいのでしょうか? 大き…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。