3DCG

今日の活動報告

こんばんは! 今回もサクッと活動報告をしちゃいます。 ちなみに今日も3Dです。 明日からC#というかUnityさんでゴリゴリとコードを書いていきたいと思いますが、、、C#は大丈夫だけど、どうやってUnityでC#使っていくんだろう、、、 不安ですが、とりあえず…

ついにボーンを入れてみた

こんばんわ! 3日ぶりの3Dを楽しんでいたかぼすです。 今日はジョイントツールを使ってキャラクターにボーンを入れてみました。 そうそう、Blenderもインストールしてみたんですよ。 Cinema 4DからFBXでエクスポートしたものをBlenderでインポートしてみたり…

一歩進んで二歩下がる

こんばんわ!かぼすです! 本日もこの時間になってしまいました。 今日も活動報告をしていきたいと思います。 今日もぶっ続け3Dというわけで、続きますねー。 そろそろ本題のプログラミングのお話ができると思うのですが。 そうそう、最近思たんですがCinema…

目星のついた3D

こんばんわ! 今回も本日の活動報告をしようと思います。 と、言ってもまた3Dなんですよね。 でも、でもですよ? まずは見てくださいよ! じゃーん! 昨日までの成果物じゃないですよね??? え、雑すぎないかって? い、いいんです!スマホ向けのキャラク…

挫折しそうな3D

こんばんわ!今日もブログを書くお時間になりました← さて、今日も昨日とあまり変わりなく3Dをしていました。 とは言うものの、家族の目が痛い、という感じで「何作ってるの?」みたいな視線を感じるのでなんか非常に作りづらい。 その為、隠れながらコソコ…

3DCG素人が作った一つ目の成果物

こんばんわ。 かぼすです。やっとこさ出来ました! 正味3日ですかね。とにかくアプリで使えるものをと思って作ってみました。 前回少し書きましたが、一応完全素人という訳ではなく、一年程度Shadeを習った*1経験はあります。 ただ、もう記憶にないのと、UI…

3DCGを学び始めました。

さて、本日(2016年9月29日)の活動報告を! 3DCG!3DCG!です! いや、正確には昨日からなんですけど、昨日はインストールをしてからチュートリアル(?)を参考に一つ作って、悦に入って寝ただけなので、今日からです!*1 3DCGというと学校でShade3Dを使ってち…