OYASUMI
こんばんは。
おやすみなさい。
今日のこと(170716)
こんばんは!
今日は一日バタバタしていました。
恐らく明日も一日バタバタして終わりそうな予感(確信)
では!
今日のこと(17/07/15)
こんばんは!
のかぼすです。
今日はアプリの保守と新規アプリの立案、、、いえ、企画ですね。
企画をしていました。
明日はもう一度、Android向けにアプリを更新しようと思います。
特にサウンド周りを。
明日は午前中はちょいと忙しいですが頑張ります。
では!
アプリを公開しました
こんにちは。
クタクタのかぼすです。
久々にアプリを作りました。
それもゲーム🎮です。
ゲームといってもそんなにまじめなゲームではないです。
(まじめには作りましたよ???)
とりあえずUnityの様子を掴むために作って見たというところです。
(ただ、突っ込みどころ満載のゲームに仕上がりました!!!←)
今まで、ユーティリティというかツール(の劣化版みたいな)を作っていたので、ゲームは初めてよく考えてみたら2個目です。
今回はUnityで作りましたが、いろいろと感動しました。
Asset Storeは今回は利用しませんでしたが、のぞいてみるとありとあらゆるものがあるようですね。
さて、今回はそれをUWP版と(Windowsストア)とAndroid版(Playストア)向けに公開しました。
Android版に関してはAndroid TVも対応させました!
ゲームの方は想像以上に簡単に出来てしまいましたが、マネタイズの為につけた動画広告が思うようにビルドできず、時間がかかってしまいました。
そしていまだにUWP版の方のリリース用パッケージをビルドしているという。。。
Android版の方はとりあえずエラーさえ取り除ければあとは簡単に公開までたどりつけますが、UWP版はビルドが出来てもローカルテストで引っかかる場合や審査で引っかかる場合もあります。
で、現在はローカルテストで引っかかっているため、待ち時間にこの記事を書いているというわけです。
うわっ!
— かぼす (@namespace_) 2017年7月14日
やったーーーーー
やっとWindows App Cert Kitで合格判定!
これで、Win10M用にアプリが出せる・・・ pic.twitter.com/52adww1gaq
朝6時くらいから起きて、9時頃から戦ってたから、かれこれ7時間くらいの長期戦だった・・・
— かぼす (@namespace_) 2017年7月14日
この苦戦に関しては後日詳細を書こうと思います。
ちなみにできたアプリは以下になります。
ぜひ動作を確認してみてください!
↓UWP版
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